Il s'agit d'une nouvelle version de Fightcade qui utilise des émulateurs à jour + GGPO pour le netplay. Celui-ci est basé sur la version originale de GGPO mais avec quelques améliorations.
Les émulateurs pris en charges sont:
- Fightcade FBNeo (dernière version, GGPO)
- Fightcade FBA (ancienne version, GGPO)
- Fightcade SNES9X (GGPO)
- NullDC
- Flycast
Les changements depuis la version 2.0.96 sont:
03/05 Update (Fightcade v2.1.1)
FcadeFBNeo v0.2.97.44-35
- New opton to display overlay with inputs: Video -> Fightcade -> Display Inputs. You can only display your own inputs in online games (not your opponent's), useful for debugging own inputs or to watch both inputs from replays.
- Prevent resets during ranked games while in the middle of a match. Reset/Test can be done in select screen.
- Fixed some mslug game names, updated mslug2fm to latest version (thanks KOFKILL!)
- Fixed some more P1/P2 game bindings
- Updated SF2Mix CRC to 0.99a
- New detectors for doubledr, esckids, kabukikl
- New vsavae rom hack (thanks Viper Snake), Aesthetic Edition
- New yumeji HSF2++ rom hack
+ New Savestates: vsavae, hsf2pp
Flycast-dojo v0.4.4
- Validate both ROM & BIOS checksum before every game to mitigate desyncs
- Working training mode for Dreamcast, Atomiswave & NAOMI games
- Dipswitch & metadata changes
+ Working native Linux build:
- Ubuntu 20.10 Dependencies: libcurl3-gnutls, libzip5
- Arch Linux 2021.04.01 Dependencies: libcurl3-gnutls, libzip
19/04 Update (Fightcade v2.0.99)
- Fightcade1: Fixed old Fightcade1 replays
- Linux: Add patch to fix flatpak romsdir (thanks @Pobega)
+ New and updated savestates:
- gigawing, mslug, mslug2, mslug3, mslug4, mslug5, mslugx
Flycast-dojo v0.4.1 (Thanks @blueminder!)
Upgrade Note: If you are unable to use your mouse in the main menu or settings screen, delete your emu.cfg file so that it may be regenerated with new definitions.
- Parity with Upstream Flycast changes: Improved performance & increased compatibility
- Dreamcast Support
- Adjust VMU defaults for faster boot on Dreamcast games
- Marvel vs Capcom 2: Unlocked Characters
- Fix streaming graphical glitches caused by console output
- Remove extraneous buffer frames from being transmitted
- Remove menu selections for features that conflict with netplay during online sessions
09/04 Small Bugfix Update (Fightcade v2.0.98)
- Fix for some old replays crashing on the new emulator
- Linux/OSX: fix autoupdate & TEST GAME button broken in 2.0.97
09/04 Update (Fightcade v2.0.97)
FcadeFBNeo v0.2.97.44-33
- Fixed inputs in neogeo games while inserting coins, no more interruptions while doing combos (merged from FBNeo, fix by dink & ez2torta)
- Original framerate in all MK games in online play (~54fps)
- Added more MSlug hacks, and a special one tailored for Fightcade (thanks @KOFKILL!)
- Fixed P1/P2 bindings for tumblb games
+ New Savestates:
- kof98ae2016, all mslug hacks, ringdest, sfa3aism, umk3 (hidden characters unloked), umk3pb1
https://youtu.be/6UI09w2RDYc
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[Arcade] Fightcade2 v2.1.1
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[Ordi.] Applewin v1.30.1
Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d'Oliver Schmidt.
- Improve Mockingboard's 6522 support for cycle-accurate reading of IFR at Timer1/2 underflow.
- Improve logging of Speaker code.
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[Consoles de salon] Flycast Dojo v0.4.4
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l'obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l'utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
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[Console] RockNES v5.70b
RockNES est un très bon émulateur pour Nintendo NES. A essayer !
- Fixed disabled mini-GUI items.
- Fixed some uninitialized variables in the APU core.
[apu/sound]
- Major fix in the sound downsampling, new high pass filter.
- Sound recording is now terminated if the sound mode is changed.
- Fixed a bug calculating the data chunk size for stereo wave files.
- Fixed envelope volume on power up/reset (set to 0 instead of 15).
- Sound output volume now uses the mixing formula and float types for math.
[gui]
- The mini-GUI menubar is back! It's used in low resolutions mode.
- Fixed wrong colors in message boxes.
[nsf]
- Fixed a stupid bug of displaying NSF frequency circles out of NSF mode.
- Fixed a bug setting the NSF file/track info in the program window.
- Track number is back to the decimal mode.
- Press Spacebar to switch the sound mode between "normal" and "Fami-clone" (NSF only).
- Pressing Alt+Enter (toggles fullscreen/windowed) no longer restarts the NSF track.
[joypad]
- Reads from $4016/$4017 are set by specific hardware (NES and VS Unisystem).
[general]
- Now you're able to save/restore states during movie recording (joypad data logging).
- Cosmetic changes, a couple of minor fixes.
- Savestate document is now included with the emulator package.
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[Consoles de salon] Flycast Dojo v0.4.4.1
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l'obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l'utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
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[Consoles de salon] My Nes v7.9.7793
Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework 4, ce qui permet un affichage des couleurs réelles avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d'un jeu. De plus l'affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits. La librairie SlimDX de janvier 2012 est requise.
My Nes propose également un navigateur de vos dossiers roms. Cette interface peut filtrer les jeux en fonction des mappers et peut afficher uniquement les mappers supportés. Elle associe également une capture d'écran à chaque rom.
Les changements:
- Added: Ability to decode real nes color without the need of using palette, includes gray scale and emphasize.
- Removed: palette generator and usage of palette from My Nes.
- Added: Ability to change video resolution (main menu>video>Resolution), My Nes now able to scale emulation output video up to 1920 x 1080 Full HD !!
- Resolution is rendered by applying upscaling-algorithm into nes video output, see https://github.com/alaahadid/Resolution-Blocks-Upscaler for more.
- Resolution rendering is done in real time, directly after producing video output of quality 256 x 240. The result is next to real tv video rendering.
- Resolution is different from Stretch Multiply, which only sets screen/window size depending on rendering resolution.
- Not implemented for PALB/DENDY, but still, My Nes will change windows size for these tv formats but render video in selected resolution.
- Only SDL2 Video Renderer can handle resolution scale, SlimDX only render nes basic res 256 x 240.
- Added: Emulation video outputs now in resolution 640 x 480, directly into renderer.
- Fixed: TV Standard 4:3 resolutions, now it set correctly to 640 x 480 / 720 x 576.
- Removed: Hide lines for videos, it is not necessary, beside some games/programs requires it disabled.
- Added: TV Standard 4:3 for rendering video.
- Added: TV Standard 4:3 option in video settings.
- Added: TV Standard 4:3 in SDL video renderer.
- Added: TV Standard 4:3.
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[Consoles de salon] My NES GTK v3.5.7791 + SDL v2.4.77.91
La version GTK et SDL de cet émulateur de NES.
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[Ordi.] Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2021/05/05)
Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l'interface est disponible en anglais). Plus d'informations.
(Ancien thread ici et là | Nouveau thread)
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[Ordi.] Takeda Common Binaries (2021/05/02)
Il ne s'agit pas d'un émulateur multi-systèmes mais d'une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
Elle inclut:
ASCII
- yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
- yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
- yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
BANDAI
- eRX-78: Emulateur de RX-78
CANON
- eBX-1: Emulateur de BX-1
- eX-07: Emulateur de X-07
CASIO
- eFP-200: Emulateur de FP-200
- eFP-1100: Emulateur de FP-1100
- ePV-1000: Emulateur de PV-1000
- EmuGaki: Emulateur de PV-2000
COLECO
- yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
EPOCH
- eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
EPSON
- eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
- eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
- eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
- eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
FUJITSU
- eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
- eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
- eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
- eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
- eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
- eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
- eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
- eFM16β: Emulateur de FM16β
- eFM16π: Emulateur de FM16π
- eFMR-30: Emulateur de FMR-30
- eFMR-50: Emulateur de FMR-50
- eFMR-60: Emulateur de FMR-60
- eFMR-70: Emulateur de FMR-70
- eFMR-80: Emulateur de FMR-80
GAKKEN
- yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
Gijutsu Hyoron Sha
- eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
HITACH
- eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
Hino Electronics
- eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
Homebrew
- eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
IBM Japan Ltd
- eJX: Emulateur de PC/JX
Japan Electronics College
- eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
MITEC
- eMP-85: Emulateur de MP-85
MITSUBISHI Electric
- EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
National/Panasonic
- yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
- eJR-100: Emulateur de JR-100
- eJR-800: Emulateur de JR-800
NEC
- ePC-2001: Emulateur de PC-2001
- yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
- yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
- yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
- yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
- yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
- ePC-8001: Emulateur de PC-8001
- ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
- ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
- ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
- ePC-8801: Emulateur de PC-8801
- ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
- ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
- ePC-9801: Emulateur de PC-9801
- ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
- ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
- ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
- ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
- ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
- ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
- ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
- ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
- ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
- ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
- ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
- eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
- ePC-100: Emulateur de PC-100
- eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
- eTK-85: Emulateur de TK-85
- eN5200: Emulateur de N5200
NEC-HE
- ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
Nintendo
- eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
Nippon Mail Service
- eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
Pioneer
- ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
SANYO
- ePHC-20: Emulateur de PHC-20
- ePHC-25: Emulateur de PHC-25
SEGA
- eSC-3000: Emulateur de SC-3000
- yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
- yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
SEIKO
- eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
SHARP
- EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
- EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
- EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
- EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
- EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
- EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
- EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
- EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
- EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
- EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
- EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
- EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
- EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
- EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
- eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
- eX1: Emulateur de X1
- eX1twin: Emulateur de X1twin
- eX1turbo: Emulateur de X1turbo
- eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
Shinko Sangyo
- eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
SONY
- eSMC-70: Emulateur de SMC-70
- eSMC-777: Emulateur de SMC-777
SORD
- Emu5: Emulateur de m5
SPECTRAVIDEO
- yaSVI-3x8: Emulateur de SVI-3x8 par Mr.tanam
Systems Formulate
- eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
TOMY
- ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
TOSHIBA
- eEX-80: Emulateur de EX-80
- yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
- EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
- EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
- eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
- eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
YAMAHA
- eYIS: Emulateur de YIS
Yuasa Kyouiku System
- eYALKY: Emulateur de YALKY
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là).
Site Officiel
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[Utilitaires Divers] DS4Windows v3.0.4
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d'obtenir la meilleure expérience lors de l'utilisation d'un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
- Support for DS3 gamepad as vendor defined device over DsHidMini driver. Contribution by mika-n
- Now issue immediate virtual device unplug upon Windows suspend
- Changed ViGEmBus lookup routine to perform a list based lookup for potential drivers. Attempt to discover newest version from version info
- Changed ViGEmClient library to attempt to connect to newest available version of ViGEmBus on a system rather than the first version found
- Set all controller slots to use the Default profile initially when making a new config
- Immediately issue unplug of all virtual controllers when pressing main Stop button
- Initial implementation of HidHide integration. Display key icon for HidHide hidden device. Insert DS4Windows.exe into whitelist at startup if necessary
- Changed method of obtaining current executable file location. Needed due to assembly changes in .NET 5 breaking support for custom exe filenames
- Added HidHide installer link to Welcome dialog window
- Added HidHide Configuration Client app link in Settings tab
- Hide HidNinja link in Settings tab if HidGuardian is not installed
- Show the text value of 'Max Saturation' lightbar setting. Contribution by sabihoshi
- Changed Launch Program special action to use UseShellExecute
Site Officiel
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[Console] RockNES v5.70c *maj*
RockNES est un très bon émulateur pour Nintendo NES. A essayer !
- Fixed sound volume level with unsigned samples.
- Fixed disabled mini-GUI items.
- Fixed some uninitialized variables in the APU core.
[apu/sound]
- Major fix in the sound downsampling, new high pass filter.
- Sound recording is now terminated if the sound mode is changed.
- Fixed a bug calculating the data chunk size for stereo wave files.
- Fixed envelope volume on power up/reset (set to 0 instead of 15).
- Sound output volume now uses the mixing formula and float types for math.
[gui]
- The mini-GUI menubar is back! It's used in low resolutions mode.
- Fixed wrong colors in message boxes.
[nsf]
- Fixed a stupid bug of displaying NSF frequency circles out of NSF mode.
- Fixed a bug setting the NSF file/track info in the program window.
- Track number is back to the decimal mode.
- Press Spacebar to switch the sound mode between "normal" and "Fami-clone" (NSF only).
- Pressing Alt+Enter (toggles fullscreen/windowed) no longer restarts the NSF track.
[joypad]
- Reads from $4016/$4017 are set by specific hardware (NES and VS Unisystem).
[general]
- Now you're able to save/restore states during movie recording (joypad data logging).
- Cosmetic changes, a couple of minor fixes.
- Savestate document is now included with the emulator package.
Site Officiel
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[Outil] Open Kaillera v0.5r1 p2p v0r6 RC2 (May 6 2021)
Il s'agit de la dernière version disponible et à jour d'OKAI (par les créateurs de Kaillera Reborn).
Site Officiel
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[Outil] [God-Weapon] EmulinkerSF v0.92.4
EmuLinkerSF est une version modifiée du serveur réseau "EmuLinker Kaillera" créé à l'origine par Moosehead mais proposant de nouvelles fonctionnalités ajoutées par SupraFast. (site original pour archive)
Les changements:
- Changed new Emulinker Servers/Waiting Games list: Now new list will hosted by Remz. (previous version won't work anymore)
- Now also will work notification about the new version of EmulinkeSF in the emulinker.log file. (notification will work only if enabled new emulinker master list)
Site Officiel
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[Outil] [God-Weapon] SupraClient v0.93.3
Créé par SupraFast, il s'agit d'une version mise à jour officieusement de Supraclient, basée sur la dernière source originale v87.9 (30/03/2008). Cette version inclut des corrections de bugs et d'autres améliorations.
NB: Pour utiliser la version 64 bits, vous avez besoin d'un émulateur 64 bits qui prend en charge kaillera.
- Changed new Emulinker Servers/Waiting Games list to new hosted by Remz.
Site Officiel
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[MAME Support Files] MESSinfo.dat v0.231
A l'instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
Site Officiel
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[Consoles de salon] Ares v120
Créé par Near (ex byuu), Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C'est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
Ares émule les 29 machines suivantes:
- Famicom + Famicom Disk System
- Super Famicom + Super Game Boy
- Nintendo 64
- Game Boy + Game Boy Color
- Game Boy Advance + Game Boy Player
- SG-1000 + SC-3000
- Master System + Game Gear
- Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
- Playstation
- PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
- MSX + MSX2
- ColecoVision
- Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
- WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
A noter qu'un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
Voici les informations depuis la dernière version d'ares:
This release provides improved Nintendo 64 and Mega Drive emulation, plus some emulation speedups and new features like keyboard-mapping for all Nintendo 64 controls.
The infamous Titan Overdrive demos now run with the exception of one glitched screen each, but you will need to compile with profile=accuracy to enable the required cycle-based VDP renderer for this to work. I'll try in the future to support as much of it as I can with the default scanline renderer as well.
- SH2: added support for Windows ABI to the recompiler
- SH2: MAC must increment R[n] before reading from R[m]; fixes Virtua Fighter and Toughman Contest
- SH2: fixed dynarec MOV @Rm+,Rn to not increment when Rm==Rn
- SH2: fixed dynarec TST instruction
- SH2: improved dynarec accuracy by breaking blocks on delay slot branches
- SH2: improved dynarec accuracy by decreasing the underclocking amount
- Mega Drive: implemented undocumented VSRAM and CRAM DMA fill
- Mega Drive: simplified scanline VDP renderer; fixes TMNT: Tournament Fighters graphics
- Mega Drive: improved region detection; correctly identifies Alien Soldier region now
- Mega CD: fixed crash on game load
- Super Famicom: fixed direct color mode; fixes Secret of Mana world map
- WonderSwan Color: fixed initial state for new EEPROMs plus EEPROM size; fixes missing sound
- lucia: fixed saving RAM files when a manual save path was specified
- ruby: fixed library dependency detection for Arch Linux and other distributions
- SH2: additional correction for dynarec MOV @Rm+,Rn instructions
- hiro/GTK3: added CSS stylesheet overrides to improve appearance [Screwtape]
- N64: VMRG was not clearing VCO in C++ version [Rasky]
- N64: fixed "ctc2" in the disassembler
- Mega Drive: VDP address/command bits are set even for non-register writes [Eke]
- Mega Drive: implemented VDP FIFO with approximated timings
- Mega Drive: implemented CPU bus arbitrator
- N64: fixed RSP vector unit register values in the disassembler
- Mega Drive: implemented proper VDP FIFO timings for both reads and writes (hopefully)
- Mega Drive: enabled external and RAM refresh timing
- Mega Drive: added (Mega Drive | Mega 32X) + Mega CD mode 1 emulation
- Mega Drive: refactored dot-based VDP renderer
- ares: added Thread::restart() function to reset a thread without resetting its clock
- Mega Drive: improved DRAM refresh timings
- Mega Drive: added VDP I/O logger
- Mega Drive: fixed VDP counter emulation (still inaccurate)
- Mega Drive: improved VDP DMA and FIFO emulation
- Nintendo 64: report 64DD as missing for now; fixes F-Zero X
- Nintendo 64: improved TLB emulation; fixes Conker's Bad Fur Day
- Nintendo 64: PI DMA from flash always reads data, never the status; fixes Paper Mario
- Mega Drive: improved VDP FIFO emulation
- Mega Drive: improved VDP dot-renderer
- nall/bit-range: fixed bug with bit indexes >= 32
- Mega Drive: fixed VDP read buffer indexing for VSRAM and CRAM
- Mega Drive: fixed 68K to VDP DMA so that it instantly freezes the CPU
- Mega Drive: emulated VDP left window hardware glitch where hscroll&15!=0
- Mega Drive: improved CPU interrupt handling
- Mega Drive: added APU bus mirrorings
- Mega Drive: emulated the VDP debug register
- Mega Drive: fixed VDP VRAM DMA copy
- Mega Drive: improved 128KB VRAM mode support
- Mega Drive: mask sprite attribute table address in H40 mode [Sik]
- Mega Drive: VDP timing improvements
- Nintendo 64: improved EEPROM support; fixes Perfect Dark
- Nintendo 64: improved VI interrupt support; fixes Star Wars: Rogue Squadron title screen [nodev]
- Nintendo 64: emulated CIC-NUS-6105 copy protection; fixes Banjo-Tooie [XScale]
- Nintendo 64: added serrate (interlace) support and fixed bug when supersampling in serrate mode
- Nintendo 64: emulated CPU instruction cache
- Nintendo 64: emulated CPU data cache
- Nintendo 64: emulated CPU CACHE instruction
- Nintendo 64: fixed CPU TLB bug; fixes GoldenEye
- Nintendo 64: began adapting CPU cached interpreter into a dynamic recompiler
- Nintendo 64: began adapting RSP cached interpreter into a dynamic recompiler
- Nintendo 64: added 64-bit addressing and TLB supporting
- Nintendo 64: added endian support to [LS][WD][LR] instructions
- Nintendo 64: improved dynamic recompiler
- PlayStation: began adapting CPU cached interpreter into a dynamic recompiler
- lucia: allow mapping analog axes separately (allows mapping sticks to the keyboard)
- Nintendo 64: corrected analog stick ranges
- Nintendo 64: emulate the analog stick as an octagon rather than a circle [YetAnotherEmuDev
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[Ordi.] Np2x v0.84 (2021/05/07)
Il s'agit d'un émulateur de Nec PC9801/9821 basé sur Neko Project II/21.
Site Officiel
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[Consoles de salon] Emulicious (2021/04/30)
Il s'agit d'un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l'absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
- Mise à jour automatique
- Turbo ajustable
- Moteur ajustable
- Patching d'IPS
- Sauvegardes d'état (Master System/Game Gear uniquement)
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
- Debugger
- Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites...
- Traceur mémoire
Site Officiel
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[Consoles de salon] Cemu v1.22.12
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s'agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu'à 1920x1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d'entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n'est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
Les changements:
En résumé:
- Async-shader compilation is now multi-threaded
- Bug fixes
En détails:
Vulkan: Async shader and pipeline compilation is now multi-threaded
This speeds up background compilation and shortens the duration of missing visuals
mmu: Emulate the scratch memory region at the end of the address space (0xFFFFFFE0 - 0xFFFFFFFF)
Fixes a crash that would occur during some loading screens in Fatal Frame 5 (#347)
input: Fixed an issue where WGI (Windows.Gaming.Input) would sometimes cause Cemu to not close properly
input: Generally improved robustness of WGI
input: Improved performance when using GC controller API (#513)
gfxPacks: Added a new option to rules.txt:
default=true
If specified, the graphic pack will be enabled by default
This is intended to be used for workaround packs when there are no side-effects
logging: There is now a logging option to toggle log output for coreinit logging (OSReport, OSConsoleWrite and similar)
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
https://www.youtube.com/watch?v=a4t2GkJJw6s
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d'augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n'est pas possible à Cemu d'augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l'inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Site source.
Site Officiel
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[Ordi.] QEMU (x86/x64) v6.0
Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d'obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d'exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, ...) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d'un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d'un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d'accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
Les changements sont visibles ici.
Site Officiel
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